約 2,610,971 件
https://w.atwiki.jp/gai1978/pages/37.html
衝撃によって爆発する爆弾。その威力は絶大。防水力UPで水中使用可能。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/188.html
作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット 叢雲(ムラクモ) 劾(ガイ) コスト 2500 耐久値 660 形態移行 センサードラグーン展開 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 通常時:11センサードラグーン展開:14 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM サーペントテール ミッション開始 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ブレイドガン 8 75 高水準なBR 射撃CS1 アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1 196 1出撃1回のみ使用可能 射撃CS2 ブレイドガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン Nサブ射撃 ステルスドラグーン【射出】 2 110 射程無限のオールレンジ攻撃 レバー入れサブ射撃 ソードドラグーン【投擲】 1 132 2段追跡する投擲 N特殊射撃 ビームキャノンドラグーン 2 168 照射ビームを設置 レバー入れ特殊射撃 ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 150 途中で曲がる照射ビームを設置 格闘CS センサードラグーン【展開】 - - 赤ロック延長。何度でも使用可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ブレイドガン NNNNN - 229 出し切り高威力 前派生 斬り抜け N前 113 離脱用 NN前 160 NNN前 187 NNNN前 210 特格派生 シペールソード N→特NNN 268 前作N特格 NN→特NNN 261 NNN→特NNN 272 NNNN→特NNN 284 前格闘 突き→重ね唐竹 前N - 134 特格派生可能 特格派生 シペールソード 前→特NNN ~269 1hitから出せる。N格と同様 横格闘 斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 横NN - 170 初段性能低めカット耐性高め 前派生 斬り抜け 横前 113 N格と同様 横N前 160 特格派生 シペールソード 横→特NNN 268 N格と同様 横N→特NNN 261 後格闘 二刀ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 BD格闘 斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→多段斬り BD中前NN - 223 3入力5段格闘 N特殊格闘 シペールソード【斬り上げ】 特 - 185 SA付き 横特殊格闘 シペールソード【横薙ぎ】 横特 - 200 回り込み。SA付き 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 120 単発カウンター 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 逆鱗の剣 1 307//290 飛び道具から掴み輸送 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ブレイドガン 【射撃CS1】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 【射撃CS2】ブレイドガン【両手撃ち】 【Nサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン【N特殊射撃】ビームキャノンドラグーン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 格闘【通常格闘】ブレイドガン【格闘前派生】斬り抜け 【格闘特格派生】シペールソード 【前格闘】突き→重ね唐竹 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 【後格闘】 二刀ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 【特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】/【横薙ぎ】/格闘カウンター【N特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】 【横特殊格闘】シペールソード【横薙ぎ】 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】逆鱗の剣 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】アストレイブルーフレームD 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ブルーフレームの最終強化機の一つで、パイロットの劾が師と対決するためにセカンドLの装備を全撤廃し、一から武装を見直した仕様。 劾が秘匿してきた「空間認識能力」を最大限活かすため「D」の名の由来となった4種の実体剣型ドラグーンを搭載しているのが最大の特徴。 BR、格闘、ピョン格といった基本的な武装と、各種ドラグーンによる変則攻撃を併せ持つ万能機。 しかし赤ロックを延長できる格闘CSを活かせる武装に乏しく、事故待ちは得意だが能動的に仕掛けるのはやや苦手。 今作の共通修正の影響が大きいタイプ。 緑ロックで扱うのが半ば前提になっていた十八番のドラグーン撒きは、緑ロック補正の影響で火力減。 ピョン格は地面まで降下出来るようになったがズサキャンの没収で変則ムーブは鳴りを潜めている。 1発限りの格闘アシストを手に入れているが、昔からの火力不足がさらに深刻化しており、攻めの強い環境下で自衛力にも放置耐性にも難を抱えている。 2500コストゆえにSAごり押しもコスパが悪く、結局非効率を承知の上で事故待ちするしかない…という消極的な状況になっている。 従来作以上に相方との意志疎通を徹底し、勝つべくして勝つ冷静なゲームを展開していきたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 650→660 赤ロック距離 約+0.2延長 射撃CS1 新規武装。1出撃1回のみ使用可能。旧射撃CSは射撃CS2に移行。 射撃CS2 性能強化 格闘特格派生 コマンド追加。旧N特殊格闘の動作。 後格闘 高度制限廃止(高空で繰り出しても地面まで着地)。接地後ステップ時の接地廃止(共通調整)。 特殊格闘 旧N特殊格闘が派生への移行に伴い削除。斬り上げ・横薙ぎ・カウンターの3種に変化。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 射撃CS2→各サブ、N特射 射撃武器 【メイン射撃】ブレイドガン 両腕に固定された2連装BR。見た目は縦2発だが判定は1発。 使用頻度が高いため、弾数管理が肝要。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS1】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1出撃に1回だけ使用可能。天ミナが接近して格闘コンボを決める。 動作はプレイアブルの横特格出し切り→特射特射派生。 誘導は並以上にはあるが、1出撃1回としては今一歩足りない部類。 爆発以外のダウン値が0で、詰まったコンボの〆でも出し切りまで入ってくれやすい。 命中後はそのまま任せても拘束・放置に、始動で当てた場合は途中でブルーDが格闘で割り込めば火力を伸ばせる。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 掴み 格闘 10(97%) 10(-3%) 0.0 0.0 引き摺り 格闘 40(82%) 6(-3%)*5 0.0 0.0 切り抜け 格闘 73(%) 40(-10%) 0.0 0.0 横回転ダウン 突き 格闘 173(12%) 50(-15%)*4 0.0 0.0 切り抜け 格闘 180(10%) 55(-15%?) 0.0 0.0 スタン 爆発 格闘 196(--%) 160(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【射撃CS2】ブレイドガン【両手撃ち】 上述の射撃CS1使用後はこちらになる。前作同様に足を止め、両手のブレイドガンから4本のビームを撃つ。判定は左右に2発。 誘導や弾速は決して良いとは言えないが、銃口は非常に優秀。狙う時には銃口を意識した使用を心がけたい。 また、Nサブ・N特射にキャンセル可能で降りテクとして使えるが、挙動はもっさりしているので注意。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 ビーム 120(74%?) 64(-13%?)*2 5.0 2.5*2 ダウン 【Nサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 両肩にマウントされているステルスドラグーン4基を射出するオールレンジ武装。射程限界はなく、どこまでもとりつく。 射出直後にミラージュコロイドによって透明になり、取り付くと可視化する。取りついてからの射程はそこそこ。 振り向きメイン→Nサブで落下可能。 Nサブ展開中にレバー入れ特射をするとこちらが強制回収され、レバ特射中はこちらが使えなくなる。 振り向きメインや射撃CS2→Nサブでの降りテクとして有用であるほか、 敵後衛砲撃機への抑制、耐久ミリでガン下がりする敵機へのトドメ、地走機への嫌がらせなど、出来る仕事が多い。 視認性が極めて悪いこともあり牽制手段としてはそこそこ優秀…なのだが、レバー入れ特射と併用できないのが致命的な欠点。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 特殊実弾? 110(60%?) 32(-10%?)*4 ?.? ?.?*4 よろけ 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 ソードドラグーンを2連続で投擲する。 命中の有無に関わらず、少し飛ぶと一時停止・再誘導がかかる。近距離で当てると往復で最大4hit。 近〜中距離で活躍する攻めと守りの要。他機の投擲系武装と比べると極めて発生が遅いため、構えている間に攻撃を差し込まれがち。 命中を見込むなら、再誘導が開始する距離前後で投げるとよい。 トレモで発生・再誘導距離を把握しておくのが吉。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 特殊実弾? 132(40%) 42(-15%?)*4 ?.? ?.?*4 よろけ 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン ビームキャノンドラグーンを設置して照射させる。レバー入れで挙動が変化。 どちらも消えてからリロードが始まるため、当たらないと思ったら特格空振りでの回収も視野に入れたい。 リロード 消滅/秒 【N特殊射撃】ビームキャノンドラグーン ビームキャノンドラグーン2基を自機前方に設置し、真っ直ぐ照射ビームを放つ。 足を止めずに使えるため使い勝手がよく、Nサブ同様に降りテクとしても使える。 レバー入れとは異なり誤射判定がある。僚機が水平の動きを得意とする場合やマント持ちの時は気をつけてあげよう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 168(60%) 25(-5%)*8 ?.? ?.?*8 ダウン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 自機の側面に配置した2基のビームキャノンドラグーンからハの字に照射ビームを放ち、途中でステルスドラグーンが内向きに反射させる設置武装。 交差したビームはそのまま突き抜けるため、弾道を上から見ると「ᛟ」の形になる。 赤ロック内で使った場合、交点で敵の位置を狙うように配置される。 ステルスドラグーンも使う関係で、入力時にNサブを強制回収する。 展開中はNサブ・N特射を併用できず、降りテクが一切使えなくなることに注意。 本機1番のやり込み要素。 相手が当たるまで運ゲーを仕掛けるのももちろん強いが、「狙われている」と意識付けさせるように用いると精神的圧力をかけられる。 基本的には相手が地面にいる時に繰り出し、横BDに引っ掛けるような形で置くのが一番無難。 特に起き攻め時は左右・真後ろへの移動を強く抑制できるので便利。 ただし地表に張っているだけだと慣性ジャンプや変形で容易に対策されてしまうため、時には空中に向けて放つのも重要。 今作からの緑ロック補正の影響も顕著に受けており、緑ロックから置くだけだと命中してもあまり美味しくない。 相手との距離感も意識する必要があり、習熟必須の武装。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 150(50%) 37(-10%)*5 ?.? ?.?*5 ダウン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 1.5秒? 無限 なし なし 時限強化 赤ロック延長 頭部にマウントされているセンサードラグーンを頭上に追従展開する。効果中は赤ロック距離が延長される。 よろけ以上の被弾で解除される。また、特格使用時に強制回収される。 今作の緑ロック補正により、射撃戦中心となる場合は展開する価値が出てきた。 ただ特格の使用頻度が上がったため、強制回収されることも増えてしまっている。 格闘 【通常格闘】ブレイドガン 2刀流での連撃から飛び蹴りに繋げる5段格闘。 任意段から前派生・特格派生が可能。 出し切り威力は高いが特格派生でよりダメージを伸ばせるため、単に5段出し切りを狙う時は放置や時間効率を求める時などに。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) 65(-%) ┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%) ┗3段目 斬り上げ 151(%) (-%) ┗4段目 X字斬り 178(%) (-%) ┗5段目 蹴り 229(%) (-%) 砂埃ダウン 【格闘前派生】斬り抜け よくある受身不可ダウンの単発斬り抜け格闘。 特格派生はとにかく長くカット耐性が悪いので、敵相方に見られているならこちらで手早く〆る必要もあるだろう。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN 1段目 斬り抜け 113(%) 160(%) 187(%) 210(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 【格闘特格派生】シペールソード シペールソードで連撃を繰り出す。 前作N特格が派生限定動作として調整・移動。 F覚中前格1hitから出し切っても強制ダウン。逆に〆の一撃以外のダウン値は0ないし極小。 特格生当てでないとダメージが出せなかった本機にとっては待望の火力択で、前格1hit→特格派生出し切り前のループで簡単に300を超える。 カット耐性は劣悪だが、疑似タイ状況であれば欲張っていきたい。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN 1段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗3段目 肘打ち (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗4段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 振り下ろし 268(%) 261(%) 272(%) 284(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 強制ダウン 【前格闘】突き→重ね唐竹 手早く終わる2段格闘。1hitからN・横と同様の特格派生が可能。 コンボ時間が長くなるが、少しでも威力が欲しい時に有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(80%) 14(-4%)×5 ┗2段目 唐竹 134(%) (-%) 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 機敏に動く3段格闘。若干判定は弱いがそれ以外は優秀な横格。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%) ┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%) ┗3段目 袈裟斬り 170(%) (-%) ダウン 【後格闘】 二刀ジャンプ斬り 飛び上がって2本の剣で斬り下ろすピョン格。 今作では共通修正でズサが削除されてしまい、前作までのようなブースト回復テクは使えなくなった反面、バウンドダウン化で命中時は追撃可能になった。 上昇速度・上下の動作量などの挙動が強いのはそのままで、降りテクを交えて使うのであればまだまだ強力な択。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-%) バウンド 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 2段目で斬り抜ける3入力5段格闘。 突進距離・速度、誘導、剣を振るう早さのどれもが優秀で、特に闇討ちと差し込みに向く。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%) ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) 薙ぎ 151(%) (-%) 薙ぎ 178(%) (-%) ┗3段目 多段切り 223(%) (-%) 【特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】/【横薙ぎ】/格闘カウンター 全てのドラグーンをブレイドガンに連結させて行う格闘攻撃。 その都合、入力時に格CS、両サブ、特射で展開している全ドラグーンの動作を中断させ即座に回収する。 レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。Nと横にはSAが付いている。 今作から初動の溜め動作が無くなって発生が早くなり差し込みにも使えるようになったが、N・横は威力が30程度下がっておりこれだけではリターンを取り切れなくなっている。 【N特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】 多段ヒットする二刀斬り上げからビーム接射。 前作前特格がコマンド変更。 溜め動作がなくなったことにより奇襲択として使いやすくなった。 ただし威力は一般的な3段格闘レベルしかなく、射撃から繋ぐと出し切っても200を超えない事も多い。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(%) (-%) 1.7? ビーム 185(%) (-%) ダウン 【横特殊格闘】シペールソード【横薙ぎ】 レバー入力方向に回り込みつつ3連続で薙ぎ払う。 N特格同様に溜めが削除されたため、かなり気軽に振れるようになった。 F覚醒時に雑に振り回すのも強力だが、単発強制ダウン武装には注意。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ 95(%) (-%) ┗2段目 薙ぎ 155(%) (-%) 斬り払い 200(%) (-%) 【後特殊格闘】格闘カウンター 両腕を交差して構える格闘カウンター。成立すると単発のX字斬りで反撃。 発生は早いが射撃シールドは無いので注意。 ドラグーンを回収する目的で特格を入力するならこれが一番隙が少ない。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 X字斬り 120(-%) バウンド 覚醒技 【覚醒技】逆鱗の剣 ソードドラグーン投擲→ソードドラグーンを構えて突撃し、敵を斜め上空に輸送しつつヴィーヴルストライカーをパージ→敵をスタンさせつつ後退し右腕にシペールソード合体→斬り抜け→ポーズと共に敵が爆発。 初段が射撃なので射撃バリアなどに防がれるとそこで終わる。 序盤のカット耐性は良好だが、終盤はビタ止まり。 ただ火力を伸ばすだけなら特格派生ループで事足りるので、使うなら投擲の差し込み性能に頼る状況に限るか。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 投擲 //(%) //(-%) 2段目 押し込み //(%) //(-%) 3段目 引き抜き //(%) //(-%) 4段目 斬り抜け //(%) //(-%) 5段目 爆発 307//(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ブルーの逆鱗に触れたな…」 覚醒タイプ コーディネイター S以外はどれも選択肢に入る。 自力で攻めるならF、後衛としての立ち回りも見据えるならC。プレイスタイル次第でVも候補、といったところ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブルーDに欠けている主張力を高めるための選択肢。 特格の溜め動作が削除されたことでかなり使いやすくなり、赤枠改さながらにスパアマを押し付けることも可能になった。 どちらかと言えば腐れ縁のロウが絶対に選ぶであろう覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 非推奨。 ドラグーン周りの仕様がリロード加速やキャンセルルート解放にことごとく噛み合わず、今作でも相性が悪い。 Vバースト 今作からの新覚醒。前作までのM覚醒との相性が良かったためV覚醒も悪くはない。 ただ機動力の上がり幅がM覚醒ほどではないため1択と言えるほどではない、というのは他機体と同様。 Cバースト 防御補正 -10% 後衛を務める場合には候補になる。じっくり待ちながら戦うブルーDとの相性は悪くない。 ただ自衛力はそれなりにあるブルーDが抜け目的で安直に選ぶと放置を加速させるだけ。 ゲージ譲渡での使用も意識すること。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】アストレイブルーフレームD ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 傭兵部隊任務完了力無き者の剣 10000 コメントセット 敵を[過大評価]も、[過小評価]もしてはいけない 15000 称号文字(ゴールド) 卓越した戦闘センス 20000 スタンプ通信 流石だな 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 卓越した戦闘センス 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アストレイブルーフレームD 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 格闘ブンブン振りに行く機体じゃないしドラグーンと併用も出来ないからそれ程でもないと思うが -- (名無しさん) 2023-06-30 16 18 46 キマリスの格CSにN特合わせたら向こうだけ当たって通りすぎて行きやがった…なんなんだあいつ -- (名無しさん) 2023-07-02 14 05 24 キマリスの格CSってスパアマ付いてないし一方勝ち出来ないの? -- (名無しさん) 2023-07-03 14 04 04 毎回単発200くらいながらその後でアド取れる自信があるなら…まあ… -- (名無しさん) 2023-07-03 14 13 51 CSの天ミナのダウン値が妙に低いな、特射特射派生モーションの出し切り前に横特フルヒットさせてもまだダウン値余るわ。実際天ミナアシの特射特射派生モーション直前→横N特格派生で根性乗ってたのもあるだろうけど300↑出てたし、かなりダウン値と補正が緩い火力パーツとして使えそう。 -- (名無しさん) 2023-07-03 21 38 19 アストレイゴールドフレーム呼び出しがゲロビで消せない -- (名無しさん) 2023-07-21 17 29 09 ↑1回限定のアシストは全キャラ壊せないですよ -- (名無しさん) 2023-08-02 08 40 02 とても2500とは思えない弱さ。根本的にポテンシャルが低すぎる。 -- (名無しさん) 2023-08-02 12 16 11 後格闘って今回初めてバウンドダウンになったから返ってきたっていう記載はおかしいかと思います。また、下降限界も昔から無かったかと。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 42 12 射撃CS回していきたいのに打ち切りアシストは無駄にしたくないってジレンマが一番苦しい -- (名無しさん) 2024-04-12 00 08 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 シアーハートアタックだらけの倉庫をクリームやMIMを駆使して 脱出してください。 8/20 別解を避けるためMAPを編集。階段の位置を部屋移動でわかるよう修正 8/21 周りを水場に修正。 MAPと敵を一部変更。 製作者コメント 別解・修正点などありましたらコメントお願いします。 ヒント ↓下記反転↓ ・倉庫の管理人の吉影さんには近づかないほうがいいです。 ・クリアのためのシアーハートアタックの使用回数は2回です。 ・途中置いてある装備Diskはダミーです。 ・今日は9個の爆弾戦車が埋めて捨てられる予定でした。 答え合わせ ↓下記反転↓ ※マンハッタントランスファーを発動しておくとわかりやすいです。 ・アヌビス神を装備。 ・MIMを拾う。 ・初期位置から右に進み、壁のところでシアーハートアタックを発動。 ・右に一歩進みシアーハートアタックを発動。 ・その位置で右に向かってクリーム発動。 ・もう一度右に向かってクリーム発動。 ・今度は左を向き、MIMを投げる。 ・右下にくぼみが見えるので、そこに移動してMIHを取った後上に向かってクリーム発動。 ・最後に右上に向かってMIMを投げて終了。 別解 ・初期位置のアイテム5つを拾い、マンハッタン発動。アヌビス装備 ・MIMを拾い、その位置から右向いてクリーム発動 ・着地地点でシアーハートアタック発動。2体誘爆させる ・そのまま右に進む。誘爆で地面になった「壁のあった所」まで行けば、ゴールのシアーハートと縦のラインが合う。MIMアヌビス遠投でクリア ↓別解2 ・アヌビス装備。 ・MIMを拾い、左上に移動。 ・右上に向かってMIMアヌビス遠投でクリア。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (1) タグ 離脱系 感想 名前 コメント 別解追記しました。 -- 名無しさん (2007-08-21 17 09 23) 別解を避けるため修正しました。 -- 製作者 (2007-08-21 16 53 09) 別解を追記しました。 -- 名無しさん (2007-08-21 16 19 26) アドバイスありがとうございます。周りを水場に修正しました。 -- 製作者 (2007-08-21 13 09 08) 思うに、別解封じには水場を上手く利用した方がいいかも……変な方向にクリーム移動→水場落下でワープ→困った位置に落下、という流れになるように -- 名無しさん (2007-08-20 23 27 28) ご意見ありがとうございます。その意見も踏まえて修正しようと思います。 -- 製作者 (2007-08-20 16 31 16) 個人的な意見ですが、階段の位置をマンハッタン&クリーム発動で探さなきゃいけないというのは、ちょっと不親切に感じます。 -- 名無しさん (2007-08-20 16 25 25) 別解追加ありがとうございます。少し簡単だったようなので修正します。 -- 製作者 (2007-08-20 16 19 01)
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爆弾魔vs警察 とりあえず3人ずつ分かれる 設置側 設置側は3つの爆弾を設置していき一つ仕掛けるごとに <1> <2> <3> と言っていき 最後に <始めよう!> と言う。後は引きこもりながら戦う、使えるのはマガジン・麻酔銃 警察側 警察は <始めよう!> が聞こえたら突入、爆弾を破壊。それまでは外で待機 爆弾を破壊するごとに設置時同様<1> <2> <3> と言っていく、使えるのは麻酔銃・シールド 格闘はおk 設置は最初に青チーム、次に赤チーム、以下繰り返し 全て見つかったら交代、見つからなかったら継続してあらたに3つ仕掛ける ただし見つからなかったときは設置した証明として爆発させること 全部解体したら設置側が <全滅した・・・> で降参は 警察側全員が <みんな強すぎるよ!> これをしっかりイってほしい 2階屋外・3階屋上はありだが見晴らしがよすぎて見つかりやすいよ モード VR ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム TCM(チーム・キャプチャー・ミッション) マップ SECURITY BASE(三階屋上に登れる建物のみ) ラウンド時間 最大 キャプチャー維持時間 最大 武器制限 ハンドガン(Mk22)/トラップ(TNT/ガーコ/マガジン)装備品(シールド)以外禁止
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レイブレイド 基本情報 消費MP:40 使用条件:斬 属性:光 効果 光属性の単体物理攻撃 考察 ○○ブレイドの光Ver. スキル自体の最大補正は180%。 弱点の敵ならさらに300%、急所に入ればさらにさらに。
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ペットボトル爆弾を作ってみました。 必要なもの : コカコーラゼロの中身 柔らかいペットボトルの空 メントス適量 糸 コカコーラとメントスの力でペットボトルを爆破することが出来るかやってみました。 まずコカコーラの中身を静かに柔らかめのペットボトルに移し変えます。 こうすることで炭酸の気が抜けるのを最小限に抑えます。 次にメントスに糸を通し、ペットボトルのふたの内側にメントスを入れて糸で中浮き状態を作り、しっかりふたを閉めます。 そして投げます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 何も起こりませんでした。 近づいて覗いて見るとふたの隙間からコーラが漏れていました。 ちゃんと密封できなかったことが失敗の原因のようです。 よーく見ると imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ペットボトルの底が爆発により外に飛び出しています。炭酸の威力により細かい筋一本一本が綺麗に裏返されていましたΣ@@。
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大タル爆弾G 設置後衝撃を与えると爆発し、広範囲に肉質無視の150ダメージを与える。Gの名はダテじゃない! ボマーで1.3倍、睡眠爆破で驚きの3倍。 肉質無視が最大のウリなので、硬い部位の破壊に重宝される。 ただし全体防御率までは無視できないので覚えておくこと。 価格:非売品(大タル爆弾 半額259z、カクサンデメキン 300z) 最大所持数:2 調合 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 大タル爆弾G 大タル爆弾(3)+カクサンデメキン(10) 75% 1 (大タル爆弾) 爆薬(20)+大タル(10) 75% 1 (爆薬) 火薬草(20)+ニトロダケ(20) 95% 1 アイテム情報 へ戻る メニュー へ戻る Gの名はだてぢゃない!G・・・の・・・名・・・ -- (名無しさん) 2013-04-21 14 40 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鎖付き爆弾 パック:トゥーン・ファントム(P)・戦士の伝説(SD) 89239899 通常罠 このカードは装備カードとなり、 対象の自分のモンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。 装備カードとなったこのカードが他のカードの効果で破壊された場合、 全フィールド上からカードを1枚選択し破壊する。
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入手方法 クラフト 管理人所感 張り付くモーションセンサー爆弾 実際に使う機会はあまりない
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非売品 最大所持数:2 大タル爆弾を改良した強化版。 対モンスターの頼もしい道具。 Gの名前はダテじゃない。 調合 素材 生産数 爆薬 火薬草 + ニトロダケ 1個 大タル爆弾 爆薬 + 大タル 1個 大タル爆弾G 鬼ニトロダケ + 大タル爆弾 1個 大タル爆弾G バクヤクウロコ + 大タル爆弾 1個 ※大タル210z、大タル爆弾516zにて販売 ダメージ180(前作まで150) ※下位は150のまま。上位は固定ダメージ系に1.2倍の補正がかかるようになっている。 肉質・全体防御率による影響を受けず ボマー、ネコの火薬術によって上昇する 睡眠時の与ダメージは2倍(前作まで3倍) 2個置けばダメージ540(=360+180) 睡眠ビンと組み合わせていこう 睡眠爆破に便利だったがその点では弱体化 ただし、戦闘前に爆弾を置き放題の 平和的モンスターは激増している まぁ選民なら暴れてる相手にも使いこなすのだが… 肉質の影響を受けないので 部位破壊したい部位に当たるよう置こう 他の部位にダメージが吸われることもあるので 部位破壊したい部位にのみ当たるよう置くと尚よい きっと思ってるより爆発範囲は大きい 部位破壊による報酬増加は勿論のこと 鎧を壊せば肉質が柔らかくなったり 翼が壊されれば飛行能力が下がったり… 纏められているサイトは知らないが 部位破壊のネタは仕入れておくと良い 補充に関しても素材からの合成が100%成功になり キャンプに戻っての再補充も可能とかなり楽 鬼ニトロダケは普段から量産したり キノコ愛好者なら普段から持ち込んでるはず 実質大タル爆弾無印を持ち込むだけで追加調合できるぞ ショトカで大タル爆弾+鬼ニトロダケが調合できない? うんそうなんだ。実はデフォ設定ではできない 調合リストの34番を35番と36番の後ろにするんだ 調合リストのお尻のものがショトカ調合扱いっぽいぞ リストから調合→□ボタンで調合入れ替え 調合可能順とか〇〇系(回復薬、罠、弾のアイコン)じゃ この入れ替えはできないぞ なんだよこれ…分かりにくい仕様すぎるわ… 半ば裏技臭いが初心者救済用の狩りスタイルとして 捕獲できない古龍が足を引きづって寝床で眠った後に 寝床爆破→戻り玉→寝床爆破→といった策も… 名前 コメント すべてのコメントを見る